खेल से खेल में समाज की शिफ्ट - खेल की जानकारी

शुक्रवार, 12 जनवरी 2018

खेल से खेल में समाज की शिफ्ट

हम में से अधिकांश ने फिल्म "सैंडाल्ट" देखी है और रोमांच और स्वतंत्रता से भरी गर्मियों के साथ बढ़ते हुए याद करेंगे। मुझे लगता है कि हम सभी मानते हैं कि नि: शुल्क खेलों का आयोजन खेलों में एक महान उपचार है। हम में से कई लोग आश्वस्त हैं कि समस्याओं में से एक प्रौद्योगिकी है और दूसरा माता-पिता की भागीदारी के दो छोर हैं (या तो भागीदारी या भागीदारी की कमी)। मुझे लगता है कि वे सिर्फ समस्या का हिस्सा नहीं हैं, लेकिन मुफ्त खेल संगठित खेलों में खेल या किसी भी खेल को प्रदान नहीं करते हैं। वास्तव में, मेरा मानना ​​है कि यह तकनीक फाइल के प्रौद्योगिकी निर्माण में माता-पिता की भागीदारी की कमी का संकेत है।



खेल समाजशास्त्र की विचारधाराओं में से एक यह है कि खेल समाज का प्रतिबिंब होते हैं। हम इस बात से भी सहमत हैं कि खेल बहुत सारी चीजें सिखाते हैं, जिनमें सांस्कृतिक मूल्य, सद्भाव, फिटनेस, प्रतियोगिता, नियमों और विनियमों का पालन, और कभी-कभी, राष्ट्रवाद और खेल के माध्यम से उन्हें सुदृढ़ करना शामिल है। है। खेल वैज्ञानिकों के समाजशास्त्रीय डोमेन के खेल समाजशास्त्रीय भाग के माध्यम से एक संक्षिप्त रूप में, मेरा मानना ​​है कि मुक्त खेलों से संगठित खेलों में संक्रमण हमारे वर्तमान समाज और भविष्य के प्रति इसकी ड्राइव का प्रतिबिंब है।



अपनी वर्तमान स्थिति के साथ, हमें इतिहास में उन महत्वपूर्ण बिंदुओं पर ध्यान देने की आवश्यकता है जो आज तक हमें प्रभावित करते हैं। हमारे समय में, 1760 में दो बड़ी घटनाएं अक्सर औद्योगिक क्रांति में शुरू हुईं और 29 वें, 1929 को द्वितीय विश्व युद्ध की शुरुआत में ग्रेट वर्ल्ड डिप्रेशन से हैं। औद्योगिक क्रांति ने समाज की कई महान उपलब्धियों के बारे में बताया, जिसके परिणामस्वरूप अधिक नौकरियां पैदा हुईं। ये नई नौकरियां व्यक्तियों को सफलता की ओर काम करने की अनुमति देती हैं और उनके सपनों को प्राप्त करने में सक्षम होने के अमेरिकी सपने की सराहना करती हैं। 1840 से 1920 तक, समाज तकनीकी रूप से उन्नत हो गया और दुनिया इतने कम समय में अधिक समृद्ध हुई। समय की अवधि में रेडियो के एकीकरण और आविष्कार और संगठित खेलों की लोकप्रियता देखी गई। अब पेशेवर खेलों को घर लाया जा सकता है। हालांकि, अक्टूबर 1929 में स्टॉक मार्केट क्रैश के साथ, कई व्यवसाय विफल हो गए और कई ने अपनी पारिवारिक बचत खो दी। अब लोगों को कम से कम काम करना पड़ेगा। इस समय के दौरान बच्चों को वह करना था जो उन्हें करना था और अक्सर यह आसान था। बच्चों ने देखा कि उनके माता-पिता कड़ी मेहनत करते हैं और भविष्य के लिए आशा करते हैं। बच्चों को सपने देखने और कल्पना करने के लिए छोड़ दिया गया था। परिणामस्वरूप सरल खेल उपकरण जैसे स्प्रिंकल और सैंडल के साथ और भी बहुत कुछ मुफ्त गेम है और जो कुछ भी किया जा सकता है। बच्चों ने "बड़ी लीग" खेलने का सपना देखा, क्योंकि वे परिवार की आय में मदद करने लगे। उस समय मुक्त खेल राजा था क्योंकि यह सरल था और इसके साथ किया जा सकता था।



द्वितीय विश्व युद्ध की शुरुआत ने कई बच्चों को देखा जो यूरोप और प्रशांत क्षेत्र में संघर्ष में शामिल थे। यह महामंदी का अंत था क्योंकि दुनिया भर के उद्योगों ने राष्ट्रीय गौरव पर स्विच किया और सामान्य ज्ञान युद्ध प्रयासों का समर्थन करना शुरू कर दिया। परिवारों ने अवसाद से उबरना शुरू कर दिया और फिर से इत्र लगाना शुरू कर दिया। जैसे ही युद्ध 20 वीं सदी में आगे बढ़ा, परिवारों ने महसूस किया कि परेशानी का एक और समय हो सकता है और यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि उनके बच्चों को फिर से उसी स्तर पर चोट न पहुंचे। इस तरह से बच्चों को कॉलेज जाने और प्रशिक्षण प्राप्त करने के लिए बच्चे को विकसित करने के लिए धक्का देना शुरू कर दिया। पहले, धक्का आसान था। हालांकि, जैसे-जैसे विकास आगे बढ़ा, प्रत्येक बच्चे को अपने साथियों पर प्रतिस्पर्धात्मक बढ़त हासिल करने के लिए कड़ी मेहनत करनी पड़ी। माता-पिता अपने बच्चों को सफल बनाने में मदद करने के लिए अपनी प्रतिबद्धता के माध्यम से ड्राइविंग बल थे। स्कूल एक समय का ग्राहक बन गया जिसमें घर पर स्कूल में होमवर्क और होमवर्क के साथ समय शामिल था। जैसे-जैसे प्रतियोगिता बढ़ी, खेल भी उस धार का हिस्सा बन गया। दिलचस्प रूप से पर्याप्त है, इस समय के दौरान दुनिया ने टेलीविजन प्रसार को देखा। परिवार धनी हो जाते हैं, जिससे वे इन विलासिता के सामानों को खरीदने में सक्षम हो जाते हैं। खेल अब टेलीविजन और रेडियो सेंट्रल दोनों के माध्यम से घर पर था। यह समय सीमा घर और कल्पना की दुनिया में पील, मोहम्मद अली, और जॉय डेमीगुई जैसे दिग्गज खेल नायकों को लाती है। नायक अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में बेबे रुथ को अधिक पसंद करते थे और बच्चे भी उनकी तरह बनने लगे थे।



1980 के दशक से परे जाएं और आप कंप्यूटर युग की शुरुआत पाएंगे। सूचना के साथ, कंप्यूटर, फोन और टैबलेट, प्रत्येक व्यक्ति के घर और हाथ बहने लगे। दुनिया खुद को एक नई उच्च क्षमता में पाती है। जो बच्चे महान मुठभेड़ों के दौरान बड़े हुए और उसके तुरंत बाद अब माता-पिता थे। वे चाहते हैं कि उनके बच्चे वही करें जो वे करने में असमर्थ हैं। अक्सर इसका मतलब है कि दोनों माता-पिता घर के बाहर काम कर रहे थे। अब कामकाजी माता-पिता को स्कूल से अपने बच्चों के लिए तब तक सुरक्षित जगह ढूंढनी थी जब तक कि वे काम से घर नहीं आ जाते। बाल सफलता के अभियान के साथ, बच्चों को स्कूल में या बाद के स्कूल कार्यक्रमों में खेल कार्यक्रमों में रखा गया।

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